Поделиться В Контакте Поделиться в Моем Мире@Mail.Ru Добавить в Одноклассники Поделиться в Facebook
Язык:

TL2NPC User.Buffs


var obj: TL2NPC; obj2: TL2Effect; Begin while 1<>2 do begin delay(2500) ; if User.Dead then begin Engine.FaceControl(0,false); Engine.gohome; delay(5000); end; if not User.Buffs.ByID(268,Obj2) then begin Engine.FaceControl(0,false); Engine.UseItem(736); Delay(20000); end; if user.inrange(145264, -57680, -2960,250,150) then begin Engine.MoveTo(146104, -58104, -2960); Engine.MoveTo(146392, -57544, -2944); end; if user.inrange(147232, -58480, -2960,250,150) then begin Engine.MoveTo(146120, -58072, -2960); Engine.MoveTo(146408, -57544, -2944); end; if user.inrange(144752, -56752, -2960,250,150) then begin Engine.MoveTo(145880, -57944, -2960); Engine.MoveTo(146120, -58072, -2960); Engine.MoveTo(146392, -57544, -2944); end; if user.inrange(145696, -57696, -2960,250,150) then begin Engine.MoveTo(146152, -58024, -2960); Engine.MoveTo(146392, -57544, -2944); end; if user.inrange(147664, -56464, -2768,250,150) then begin Engine.MoveTo(147720, -58344, -2960); Engine.MoveTo(146040, -58200, -2960); Engine.MoveTo(146392, -57544, -2944); end; if user.inrange(145392, -56960, -2960,250,150) then begin Engine.MoveTo(145784, -57800, -2960); Engine.MoveTo(146168, -58008, -2960); Engine.MoveTo(146408, -57544, -2944); end; if user.inrange(147680, -56928, -2768,250,150) then begin Engine.MoveTo(147688, -58424, -2960); Engine.MoveTo(146104, -58104, -2960); Engine.MoveTo(146392, -57544, -2944); end; if user.inrange(150400, -56752, -2960,250,150) then begin Engine.MoveTo(149720, -57816, -2960); Engine.MoveTo(148120, -58360, -2960); Engine.MoveTo(146584, -58232, -2960); Engine.MoveTo(146168, -57976, -2960); Engine.MoveTo(146392, -57544, -2944); end; if user.inrange(146832, -55904, -2768,250,150) then begin Engine.MoveTo(145336, -57000, -2960); Engine.MoveTo(146040, -58200, -2960); Engine.MoveTo(146408, -57544, -2944); end; if user.inrange(144496, -55088, -2960,250,150) then begin Engine.MoveTo(144776, -55448, -2960); Engine.MoveTo(145368, -57592, -2960); Engine.MoveTo(146120, -58024, -2960); Engine.MoveTo(146408, -57544, -2944); end; if user.inrange(150704, -55744, -2960,250,150) then begin Engine.MoveTo(150248, -56952, -2960); Engine.MoveTo(149656, -57896, -2960); Engine.MoveTo(147240, -58376, -2960); Engine.MoveTo(146120, -58056, -2960); Engine.MoveTo(146392, -57544, -2944); end; if user.inrange(144944, -55392, -2960,250,150) then begin Engine.MoveTo(145144, -57224, -2960); Engine.MoveTo(146168, -58040, -2960); Engine.MoveTo(146408, -57544, -2944); end; if user.inrange(148560, -55904, -2768,250,150) then begin Engine.MoveTo(147848, -56232, -2768); Engine.MoveTo(146600, -56184, -2768); Engine.MoveTo(145288, -57016, -2960); Engine.MoveTo(145912, -57960, -2960); Engine.MoveTo(146120, -58088, -2960); Engine.MoveTo(146392, -57544, -2944); end; if user.inrange(147680, -56928, -2768,250,150) then begin Engine.MoveTo(147720, -58440, -2960); Engine.MoveTo(146456, -58216, -2960); Engine.MoveTo(146152, -58056, -2960); Engine.MoveTo(146392, -57544, -2944); end; if user.inrange(144960, -56224, -2960,250,150) then begin Engine.MoveTo(145672, -57816, -2960); Engine.MoveTo(146104, -58056, -2960); Engine.MoveTo(146392, -57560, -2944); end; if user.inrange(148288, -58304, -2960,250,150) then begin Engine.MoveTo(146728, -58312, -2960); Engine.MoveTo(146152, -58024, -2960); Engine.MoveTo(146392, -57528, -2944); end; if user.inrange(146272, -58176, -2976, 250, 150) then begin Engine.MoveTo(146152, -58088, -2960); Engine.MoveTo(146408, -57544, -2944); end; if user.inrange(149120, -58064, -2976, 250, 150) then begin Engine.MoveTo(146584, -58232, -2960); Engine.MoveTo(146152, -58008, -2960); Engine.MoveTo(146392, -57528, -2944); end; if user.inrange(149088, -56256, -2776, 250, 150) then begin Engine.MoveTo(148024, -56328, -2768); Engine.MoveTo(147736, -57208, -2768); Engine.MoveTo(147672, -58312, -2960); Engine.MoveTo(146072, -58152, -2960); Engine.MoveTo(146392, -57544, -2944); end; if user.inrange(146368, -56256, -2776, 250, 150) then begin Engine.MoveTo(145336, -56968, -2960); Engine.MoveTo(145832, -57864, -2960); Engine.MoveTo(146120, -58024, -2960); Engine.MoveTo(146408, -57544, -2944); end; if user.inrange(149872, -57424, -2976, 250, 150) then begin Engine.MoveTo(149320, -58008, -2960); Engine.MoveTo(147496, -58392, -2960); Engine.MoveTo(146120, -58072, -2960); Engine.MoveTo(146392, -57528, -2944); end; Begin if user.inrange(149536, -112674, -2064,100,1000) then begin Engine.MoveTo(149512, -112673, -2058); Delay(723); Engine.SetTarget(31521); delay(1200); Engine.Dlgopen(); Delay(1200); Engine.DlgSel('Quest'); Delay(1000); engine.bypasstoserver('00'); Delay(1000); engine.bypasstoserver('00'); delay(1000); Engine.Dlgopen(); Delay(1200); Engine.DlgSel('Quest'); Delay(1000); engine.bypasstoserver('01'); delay(1000); engine.bypasstoserver('00'); delay(1000); Engine.MoveTo(149112, -112488, -2080); Engine.MoveTo(148104, -113000, -2144); Engine.MoveTo(147624, -113208, -2112); Engine.MoveTo(147576, -113256, -2112); delay(1000); Engine.SetTarget(31547); delay(1000); Engine.DlgOpen; delay(1000); engine.bypasstoserver('01'); Delay(1000); engine.bypasstoserver('01'); Delay(1000); engine.bypasstoserver('00'); Delay(1000); Engine.SetTarget(31543); delay(1000); Engine.DlgOpen; Delay(872); engine.bypasstoserver('01'); Delay(782); engine.bypasstoserver('00'); Delay(1192); engine.bypasstoserver('00'); delay(1000); Engine.MoveTo(148040, -112888, -2160); Engine.MoveTo(149096, -112472, -2080); Engine.MoveTo(149352, -112552, -2064); Engine.MoveTo(149784, -112744, -2064); delay(1000); Engine.SetTarget(31544); delay(1000); Engine.DlgOpen; delay(1000); engine.bypasstoserver('01'); Delay(782); engine.bypasstoserver('00'); Delay(1192); engine.bypasstoserver('00'); delay(1000); Engine.SetTarget(31546); delay(1000); Engine.DlgOpen; delay(1000); engine.bypasstoserver('01'); Delay(782); engine.bypasstoserver('01'); Delay(1192); engine.bypasstoserver('00'); delay(1000); Engine.MoveTo(149016, -112520, -2064); Engine.MoveTo(148024, -112984, -2144); Engine.MoveTo(147544, -113256, -2112); delay(1000); Engine.SetTarget(31545); delay(1000); Engine.DlgOpen; delay(1000); engine.bypasstoserver('01'); Delay(1000); engine.bypasstoserver('00'); Delay(1000); engine.bypasstoserver('00'); delay(1000); Engine.DlgOpen; delay(1000); engine.bypasstoserver('01'); Delay(782); engine.bypasstoserver('01'); Delay(1192); engine.bypasstoserver('00'); delay(1000); Engine.MoveTo(148040, -112888, -2160); Engine.MoveTo(149096, -112472, -2080); Engine.MoveTo(149352, -112552, -2064); Engine.MoveTo(149784, -112744, -2064); delay(1000); Engine.SetTarget(31544); delay(1000); Engine.DlgOpen; delay(1000); engine.bypasstoserver('01'); Delay(1000); engine.bypasstoserver('01'); Delay(1000); engine.bypasstoserver('00'); delay(1000); Engine.SetTarget(31546); delay(1000); Engine.DlgOpen; delay(1000); engine.bypasstoserver('01'); Delay(1000); engine.bypasstoserver('00'); Delay(1300); engine.bypasstoserver('00'); delay(1000); Engine.MoveTo(149016, -112520, -2064); Engine.MoveTo(148024, -112984, -2144); Engine.MoveTo(147544, -113256, -2112); delay(1000); Engine.SetTarget(31547); delay(1000); Engine.DlgOpen; delay(1000); engine.bypasstoserver('01'); Delay(1000); engine.bypasstoserver('00'); Delay(1000); engine.bypasstoserver('00'); delay(1000); Engine.SetTarget(31543); delay(1000); Engine.DlgOpen; delay(1000); engine.bypasstoserver('01'); Delay(782); engine.bypasstoserver('01'); Delay(1192); engine.bypasstoserver('00'); delay(1000); Engine.MoveTo(148056, -112888, -2160); Engine.MoveTo(148568, -112680, -2144); Engine.MoveTo(148536, -112696, -2144); Engine.MoveTo(149144, -112472, -2064); Engine.MoveTo(149496, -112664, -2064); Engine.SetTarget(31521); delay(1000); Engine.DlgOpen; delay(1000); Engine.DlgSel('Quest'); Delay(642); engine.bypasstoserver('00'); delay(1000); engine.bypasstoserver('00'); delay(500); Engine.DlgOpen; delay(1000); Engine.DlgSel('Quest'); Delay(783); engine.bypasstoserver('01'); Delay(723); engine.bypasstoserver('00'); delay(1000); Engine.SetTarget(70042); // ÒÏ Delay(1000); Engine.Dlgopen(); Delay(1000); engine.bypasstoserver('00'); Delay(782); engine.bypasstoserver('06'); delay(10000); Engine.MoveTo(147825, -55901, -2752); Engine.MoveTo(147743, -57001, -2776); Engine.MoveTo(147702, -57614, -2880); Engine.MoveTo(147713, -58171, -2976); Engine.MoveTo(148315, -58353, -2976); Engine.MoveTo(149181, -57882, -2976); Engine.MoveTo(149142, -57637, -2968); Engine.MoveTo(149327, -57470, -2971); end; if user.inrange(149317, -57477, -2971,100,1000) then begin Engine.MoveTo(149317, -57477, -2971); Engine.SetTarget(31584); Delay(1000); engine.dlgOpen(); delay(1000); engine.bypasstoserver('00'); Delay(1000); engine.bypasstoserver('00'); Delay(1000); Engine.MoveTo(149135, -57743, -2971); Engine.MoveTo(149215, -57943, -2976); Engine.MoveTo(148027, -58158, -2976); Engine.MoveTo(146264, -58154, -2976); Engine.MoveTo(146227, -57852, -2960); Engine.MoveTo(146410, -57545, -2960); end; if user.inrange(146410, -57545, -2960,100,1000) then begin Engine.MoveTo(146410, -57545, -2960); Engine.SetTarget(31267); Delay(1000); engine.dlgOpen(); delay(1000); engine.bypasstoserver('03'); Delay(1000); engine.bypasstoserver('00'); Delay(1000); Engine.MoveTo(146131, -58049, -2976); Engine.MoveTo(147140, -58268, -2976); Engine.MoveTo(147697, -58048, -2976); Engine.MoveTo(147708, -57611, -2880); Engine.MoveTo(147781, -56386, -2776); Engine.MoveTo(147995, -55327, -2728); end; if user.inrange(147995, -55327, -2728,100,1000) then begin Engine.MoveTo(147995, -55327, -2728); Delay(1000); engine.SetTarget(70045); Delay(1000); engine.dlgOpen(); Delay(1000); Engine.BypassToServer('05'); Delay(1000); Engine.BypassToServer('08'); // 4 ïðîôèëü Delay(1000); engine.SetTarget(31275); //gk Delay(1000); engine.dlgopen(); Delay(1000); engine.dlgsel(1) ; Delay(1000); engine.dlgsel(11) ; delay(10000); Engine.MoveTo(144939, -113491, -2560); Engine.MoveTo(146184, -112392, -2432); Engine.MoveTo(147304, -112312, -2256); Engine.MoveTo(148776, -112328, -2144); Engine.MoveTo(149576, -112664, -2064); END; delay(1000); end; end; end.

Облако меток:

- CHasy Sfinks Egipet.rar tendery.rar Vesіlnі_88 _02_06_Teche_voda_kalamutna.mp3 Rezyume.pdf MAGAZIN 07.03.18.rar Poklon.m4v dp021686_n3592 [preobrazovannyy].pdf ok.rar jQuery.rar test3.txt HK DNEPR HARKOV 2017_10_08.7z IMG_20170611_103450.jpg 333.rar plіvka 111h63.rar MVI_9912.MOV W40kDoWDC_rus_full.rar 05.jpg 1234.jpg Proekt_Zavorichi.zip Vsevforme - Mercurial.zip DSC_0188.JPG Skandalne AZS na Revuckogo- Polіcіya zastosuvala silu proti aktivіstіv.mp4 2.4.png 4_B_vypusk.mp4 mrt 06 grudnya 2017 roku.rar RB_TR_87+.jpg 1.jpg PixelMod_1.0.1.zip vidm1469371026.mp4 wire.exe klubmak.zip Nova papka.rar Pustovit A.A (RABOTY).rar qje qje.rar 31,5h44 Buchach №2.cdr Deeepchik.wav DJ Dzhaman - ShillerMix.mp3 suit.rar trim.F2DFB3EC-D50D-4469-92CB-B354FED23181.MOV 2018r. Zіrkoviy vipusk.docx FXOpen.Extreme+NumberBars.mq4 CPANOOB_Mt.rar pechat_stend_SMARTUM.ai Mkids#01_2017_boys.pdf Drug Vokrug.exe EVP.zip rec0409-133725.rar svodnaya tablica imuschestvo SMZHK obremeneniya.xlsx n.png Izobrazhenie 2035.jpg 12.rar foto US 0881 clean-up.rar IMG_20160521_145718.jpg 08.06.2016.rar 100 Years of Zombie Evolution in Pop Culture - Time Lapse Video.mp3 acunetix.txt _MG_9735.CR2 Mytest.dt 3.rar Screen Shot 2017-03-28 at 2.54.47 PM.png 5.JPG 3.rar MENYU na angl.pdf Kyhar_baner_litiy+zagin+lyversi_400x60sm_1sht_solvent.rar SHLEHT_D_V.rar 112.jpg images.pdf record20170812200203.3gpp A1_Menopace_Poster_3formula_fin_print.tif RS 8000.7z sjVbuZ.png 1260x3000_6_№4.tif IMG_1610.PNG IMG_2040.jpg Instol.eps Bag.jpg sfsdf.rar Tihiy okean, SHenceva 7G.pptx Novaya papka.rar 1-1.tif Akkaunty VK (zhivye).rar GRABENYUK_M_M.rar trim.6775310B-F5B4-4690-A597-5D19514FC540.MOV samp.exe Soczanyatost1.pdf REZGL.cnc Kontakty.vcf 02. Doyti Do Kraya feat. Don Drew.mp3 Zakdaniya№4.bmp gm tt 3.mp3 82029 [Oleg Zamuruev].mp4 Kamiyada - I NEED TO MEDICATE [Prod. Dutchman].mp3 Telek 400x300.cdr Nalogovaya.rar Mail.ru.txt Ikra_KAT17_Vorläufig (obn2.).pdf Foto-otchet.rar Warcraft 3 Frozen Throne.rar Mouse_street_bez dat.tif Poryadok dostupa pedagogicheskih rabotnikov k uchebno- metodicheskim materialam.doc


При помощи сервиса обмена файлами files.d-lan.dp.ua Вы без труда и регистраций сможете обмениваться личными файлами с друзьями и коллегами, быстро загружая их и сохраняя на сервере. После загрузки файла, Вы получите ссылку, которую сможете размещать на блогах, форумах, личных сайтах, а также отправлять друзьям по электронной почте. Наш хостинг файлов бесплатный, работает без каких-либо ограничений по количеству загружаемых файлов. Сразу после выбора файла начинается его загрузка, после которой Вы незамедлительно получаете рабочую ссылку. Кроме того, наш хостинг уникален тем, что Вы можете в полной мере насладиться всем спектром удобных функций, не проходя при этом утомительную процедуру регистрации. Мы ломаем стереотипы - теперь для того, чтобы скачать файл, Вам не придется пересмотреть множество рекламных баннеров, отправлять текстовые сообщения на короткий номер, или покупать «голд аккаунты» за огромные деньги. Все это в прошлом. Если контент не нарушает действующего законодательства Украины, Вы можете легко его загрузить, будь то игра, фильм, музыка, программа, или электронная книга. Если Вы устали от торрентов с их перебоями, наш быстрый файлообменник станет достойной альтернативой. Загрузка на наш хостинг осуществляется напрямую через браузер и не требует установки дополнительных приложений. Все, что Вам нужно - это нажать кнопку «Выбрать файл» и выбрать интересующий файл на жестком диске. Если Вы хотите обратить внимание на свой материал, можете создать пост на блоге, с подробным описанием и, конечно же, фотографиями. Ограничение по размеру для одного файла на нашем сервисе составляет 2000 мегабайт, однако Вы всегда можете воспользоваться архиватором (к примеру, популярным WinRar), разбить материал на тома, и загрузить его отдельными файлами. При помощи той же системы Вы можете объединить несколько небольших файлов в одном архиве для экономии времени. Если Вы цените простоту в обращении и надежность, files.d-lan.dp.ua создан для Вас. Итак, подведя итоги Вы должны были заметить что наш файлообменник бесплатный, без регистрации, а самое главное это быстрый обмен файлами

Файлообменник сети D-lan 2012-2018
Использование любых материалов возможно только с разрешения
автора сайта.

UP